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互联网史话—林军

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归档 - 07月, 2009

我知道的分贝网和郑立

1   群友在老兵QQ3群(52995525)里转了一条新浪关于分贝和郑立的消息,这条消息称分贝快玩不下去了,真是令人感慨。很难分辨分贝到底是不是真的出问题了,但围绕分贝,围绕郑立,这段时间以来,沉淀的掌故,听到的消息,看到的新闻,好像都不太好。

2  在《沸腾十五年——中国互联网1995-2009》一书的探访中,有一些长者和业界老人给我推荐了郑立——80年代后中国互联网创业者的代表人物之一,不过,当我深入调研后发现,郑立其人充满了太多的争议和拷问,一个直观的感受是这个人成名太快,做事太虚,有些不靠谱。

3  比如对于他最开始立万和获取投资的翻唱模式,特别是“2002年,郑立在网上结识了“香香”。郑立当即拉来了王豫华、吴佳俊、辜陶这三个儿时的玩伴,用自己为人制作宠物网站挣到的2000元投资成立163888华人第一音乐社区。香香成了163888、也是全中国第一个“网络签约歌手”。2003年,通过向用户收取60元的会员费实现盈利。2004年,《老鼠爱大米》在163888上首发。今天,163888拥有300多万注册会员、几百万翻唱和原创歌曲上传量、占有中国网络音乐总量的70%。”的这些表达,有很多业内同行表示异议,比如有群友说,当时在华南某报做策划的朋友曾经联合大洋网 佛山电台和动感地带搞了个跨媒体K歌大赛会员大概有30万 ,但在会员基本一样的前提下,基本没有什么收入,更重要的是整个行业当时都在免费,不论从那个角度上去分析,郑立的这段话都有谎言的成分。

4  更接近事实的表述是郑立明面上做翻唱,做流量,但私下里狂做SP业务,这种在互联网蛮荒时代的抢钱策略没有问题,有问题的是,他好像一直还沿袭着这种操作思路进行他的企业运作,阴阳两重天,这让人不免担心。

5  另一个让郑立不得不经受道德拷问的是他正在做的视频点播聊天项目,哈,不违法,但是否违规很难界定,不过,这不是问题的全部,这本来是他的一个创业伙伴也是他的三个儿时玩伴和他分手后在原始积累期所做的过度项目,但在后期却被他完全拷贝和抄袭了,成为分贝的重要盈利点。难怪松禾资本的张春晖听完这个段子后感慨,要么这个人在为人处世上需要再拷问,要么是他真的企业现金流有问题。

6  也许真的是资金链条出了问题,至少从他和快瑞的官司来看,分贝可能真的有问题,一是代理的好好的,没有必要拖人钱来着,人家给你带来钱来着。二是即便你要抄袭人家的游戏,再做一款游戏,也可以好说好散,没必要啊,而且既然有开发实力,也看好网页游戏市场,为什么不另外再做一款网页游戏呢?难道真的是现金出现问题或是根本没有什么技术积累了吗?

7  另一种为郑立辩护的说法是郑立忙着赚快钱,忙着出名,忙着给自己做公众形象,根本没有时间和心思管公司,如果是这样的话,那更可怕,这样的公司,那不就一推就倒吗?

8  这个项目最开始是王树在IDG时投的,王树离开IDG后这个项目挂在高翔名下,我在前不久的一个会上正好和高翔坐在一起,聊起这个项目高翔对此说之不多,关注的也不多,认为是个自生自灭的项目。

9  有人说,如果把web2.0项目都跟一遍,那么,会有惊人的阵亡率,也就是说,第一浪的互联网公司大浪淘沙的故事会再度上演,但很显然,如果一个公司背信弃义而又沽名钓誉,老是做一些擦边球的生意、缺乏必要的社会责任感的话,那么,这家公司的阵亡的概率真的会很高。

10  banly笑我的《沸腾十五年——中国互联网1995-2009》是一本成功者的历史,指正的对,希望我们在做的下一本《互联网大败局》里会集中讨论哪些公司为什么会陷入败局,分贝会不会成为一个典型的败局呢,目前来看,不好说,但真有可能。

关于快瑞和分贝的官司,看这里http://www.laobingqun.com/space.php?uid=756&do=blog&id=2038

星期一, 07月 20th, 2009 未分类 3条评论

让我们一起等待《魔兽世界》开服

1  我一直很想知道2000年丁磊美国之行求见EA谋求未果的心路,之后他回国后收购梁宇羽中的《天下》团队开发大话西游系列产品以及找韩国人代理《精灵》,都是否和这次不成功的求见有关。
2  我知道的事实是网易拿下《魔兽世界》付出了巨大的代价,从网易自己向纳市交呈的文件披露,网易给暴雪公司三年来至少要交付20个亿。
3  另一个数字更是惊人,根据《魔兽世界》前任运营商九城的08年第四季度财报披露的数据,当季度来自《魔兽世界》的净营收为3.8亿元人民币。以此估算,《魔兽世界》开服每推迟一天,网易就将损失422万元的收入,相当于一辆刚刚在国内上市的兰博基尼Gallardo LP560-4 Spyder软顶敞篷跑车。
4  丁磊比咱有银子,但他也禁不住《魔兽世界》不能如期开服,更让网易头大的是,中国内地的铁杆魔兽玩家的望眼欲穿。众多对九城失去信心玩家的巨大期待,在商业上与暴雪的巨大付出,以及政府监管部门的博弈,构成网易在《魔兽世界》的三重门。
5 中国网络游戏市场是过去十年来中国互联网产业乃至整个高科技产业里成长性最好,吸金能力最强,这样一个市场,已经产生了近10家海外上市公司,催生了至少千位以上千万富翁,培育了数以亿计的玩家以及数以百亿的市场空间,而且,从目前还看不出其自然衰减的可能。
6 当然,这不意味着中国网游市场没有任何风险,其最大的风险还是来自整个行业监管的风险。监管部门对于互联网产业和其他高科技产业的管理和监督,大致可以分为最开始不问不管,之后想管但不知道怎么管,再之后知道怎么管的过程,但网游是个例外,整个网游市场的管理和监督,一开始就进入一个知道怎么管而且管的很顺畅的境界。一个明证是:我在为《网游十年》一书做调研和采访中,很多业界大佬都异口同声的将某位为中国网游在关键点上出台诸多政策和举措的司级干部称为中国网游的首席市场官,对本土原创游戏的保护、防沉迷系统的推出,都是中国网络游戏部门大有作为的例证。
7  如果你把移动梦网已经成为强庄市场、谷歌断网和网易推迟魔兽开服等诸多事件放在一起,你也许会得出中国互联网行业正遇到其过度监管的黑暗岁月的结论,但3 G发牌后三大电信的积极进取、谷歌断网后的迅速应对和市场的正面反馈是说明中国互联网产业这枚硬币有其另一面。于此,我们也可以期待网易魔兽开服事件会得到良好正面的发展,这不战网也开了吗?一个基本事实是,相比互联网的其他产业,网游产业一直在监管上走在前面,这一次,也不会落后的。
8  有媒体说,版署在批复一个游戏的时间是20个工作日,而网易是从6月8日递申请的,现在这个时间过去了,魔兽肯定是被Cancle了,这个说法的问题是,20个工作日并不只是20天而已,而应该是28天。所以,我们还可以,也应该再等待几天。6月22日总署在给地方主管机关的《受理通知书》中已经表明,按行政许可规定审批时限为20个工作日,此外,该游戏需进行内容审查,审查时限为60个工作日(不含该游戏因内容问题需进行修改的时间),所有进口网络游戏的审批都是按上述规则办理。也就是说,《魔兽世界》的审批都在走流程中。
9  从逻辑上说,审批看似合法,但不合情,因为之前在九城《魔兽世界》和在网易的《魔兽世界》其实是同一个游戏,也有人说,之前朱老板得罪人了,造成了《魔兽世界》在高层不好的印象,但我们有理由相信,作为全球游戏历史上超级大作《魔兽世界》一定会得到中国上下的一致认可,而且这个时间一定是只争朝夕,我们应该相信主管部门对全球最先进最美好的游戏艺术形式的认可和认同。如果有这个大一统的前提,那么,我们不妨一起来等待,知道目标的等待是一种幸福的等待。

10 2001年网易停牌前,网易股票曾经掉到1块以下,我所在的公司曾经为是否到美国买一些网易股票而专门开董事会讨论,可惜,他们没有买。直到今天,参与这个会议的相关人等都对此耿耿于怀。 还是套用网易最成功的网络游戏《大话西游》原本周星驰与朱茵妹妹那段对话来做本文的结尾吧:曾经有一段相信网易的机会放在我面前,我没有珍惜,如果上天能在给我一次机会,我一定会珍惜,如真的要在这份相信上加上期限我希望是—1万年。

星期五, 07月 3rd, 2009 未分类 1条评论